Arte, cultura e lazer como ferramentas de mudanças sociais.

Videogames, Diversidade e Gênero

Ganhando destaque com o chamado Girls’ Games Movement, nos anos 90, a visibilidade das produções acadêmicas que focavam videogames e gênero foi muito importante para compreender a posição de mulheres e pessoas LGBTQ dentro dessa cultura e para o nascimento dos Game Studies enquanto disciplina.

O livro Videogames, Diversidade e Gênero: Pesquisa Científica e Acadêmica apresenta um panorama de trabalhos brasileiros voltados para pensar gênero, sexualidade e videogames!

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O curso que virou livro!

Com mais de 12 mil inscritos em 58 países, fruto de uma parceria entre a plataforma de ensino Coursera e a UNICAMP, o curso “A complexidade sensível: um paralelo entre videogames e arte”, deu origem a este livro.

Quais as relações existentes entre arte, cultura e videogames?

Por que o preconceito contra os jogos como arte persiste?

 

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O QUE FAZEMOS

PROJETOS PRÓPRIOS

Trabalhamos com criações independentes e iniciativas incentivadas para criar produtos exclusivos.

CURSOS

Oferecemos cursos, treinamentos e workshops nas áreas de cultura, mídia, arte e jogos.

CONSULTORIAS

Realizamos consultorias e projetos on demand nas áreas de design, gamificação e produção cultural, para empresas e instituições em geral.

Produção cultural aliando jogos, histórias e educação.
Quem Somos
Somos produtores, somos pesquisadores, somos criativos.

Oficina Lúdica é uma produtora cultural que atua em projetos voltados à disseminação da arte, à formação do indivíduo por meio do aprendizado e ao lazer como ferramenta de importantes mudanças na sociedade.

Atuação

Reunindo as especialidades de nossos colaboradores, desenvolvemos jogos analógicos e digitais, livros, cursos presenciais e à distância, consultorias empresariais e treinamentos gamificados sob demanda.

Expertise

Como parte de nossa missão, nos esforçamos para realizar projetos com responsabilidade social, oferecendo conhecimento e alimentando a reflexão crítica de nossos clientes, aprendizes e consumidores.

Missão

Nossos Colaboradores

Julia Stateri

Pesquisadora e diretora criativa

Doutora pela UNICAMP, é coordenadora dos cursos de Pós-graduação na área de Comunicação e Artes do Senac de Campinas. Junto do Dr. Edson do Prado Pfützenreuter e com o apoio do Instituto de Artes da UNICAMP e da Extecamp, lançou “A complexidade sensível: Um paralelo entre videogames e arte”, curso pelo Coursera, tendo atendido até então mais de 12.000 alunos em 58 países.

Ricardo de Souza

Engenheiro de Dados

Ricardo de Souza atualmente é engenheiro de dados em uma empresa de Amsterdam. Mestre em Ciência da Computação pela Universidade de São Paulo, tem duas paixões nesta área: o processamento de grandes bancos de dados e o desenvolvimento de jogos digitais. O primeiro está relacionado a atual carreira, enquanto o segundo a um antigo fascínio para o qual tem utilizado suas habilidades em projetos independentes.

Horácio Corral

Horacio Corral

Agente Editorial e Tradutor

Iniciou sua carreira no mercado editorial há mais de dez anos, na Livraria Cultura. Já desempenhou diversos papéis em empresas da área de Economia Criativa, foi sócio-fundador do estúdio de games independente, Tlön Studios, e diretor executivo do canal de notícias, Gamestorming. Tendo realizado traduções literárias e técnicas, atualmente faz parte da Bookwire, a maior distribuidora de livros digitais do Brasil.

Sarah Schmidt

Jornalista e curadora de conteúdo

Jornalista, mestra em Divulgação Científica e Cultural pelo Laboratório de Estudos Avançados em Jornalismo da UNICAMP. Tem experiência em comunicação digital para institutos de pesquisa em Ciência e Tecnologia (C&T). É professora da Pós-graduação em Gestão da Comunicação em Mídias Digitais do Senac de Campinas. Trabalha com jornalismo e produção de conteúdo em mídias digitais.

mulher segurando controle de videogame

Teste de Bechdel em games – Funciona?

Há duas semanas, mais ou menos, a Giovanna Breve – jornalista e uma das responsáveis pelo É Pau, É Play (o spin-off de games e do universo nerd do podcast É Pau, É Pedra) – entrou em contato comigo, querendo levar ao ar um episódio falando sobre o uso do teste de Bechdel em videogames.

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Juventude, violência e videogames – Comentário de Trump reacende discussão

Segundo o artigo do site Kotaku, Trump Says Video Game Violence Is ‘Shaping Young People’s Thoughts’, por Ethan Gach, foi durante um encontro sobre segurança nas escolas ocorrido na Casa Branca que o presidente dos Estados Unidos, Donald Trump, expressou sua opinião a respeito dos videogames violentos, considerando-os parcialmente responsáveis pelos tiroteios ocorridos em ambiente escolar. Em tradução nossa segue o comentário de Trump na íntegra:

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SBGames 2018 será em Foz do Iguaçu

“O SBGames é o maior evento acadêmico da América Latina na área de Jogos e Entretenimento Digital. Realizado pela Sociedade Brasileira de Computação, o evento reúne pesquisadores, estudantes e empresários que tem os jogos eletrônicos como objeto de investigação e produto de desenvolvimento. Anualmente são recebidos cerca de mil participantes de diferentes regiões do Brasil e de países como Peru, Argentina, Uruguai, Estados Unidos, Inglaterra, Portugal, dentre outros. Nos últimos 3 anos o SBGames foi realizado em São Paulo (2016),…

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Jogo é conhecimento

O jogo pode ser considerado uma das mais significativas formas de propagação da cultura. Seu espírito livre permitiu que o jogo transmitisse e transformasse o conhecimento popular.