Arte, cultura e lazer como ferramentas de mudanças sociais.

Videogames, Diversidade e Gênero

Ganhando destaque com o chamado Girls’ Games Movement, nos anos 90, a visibilidade das produções acadêmicas que focavam videogames e gênero foi muito importante para compreender a posição de mulheres e pessoas LGBTQ dentro dessa cultura e para o nascimento dos Game Studies enquanto disciplina.

O livro Videogames, Diversidade e Gênero: Pesquisa Científica e Acadêmica apresenta um panorama de trabalhos brasileiros voltados para pensar gênero, sexualidade e videogames!

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O curso que virou livro!

Com mais de 12 mil inscritos em 58 países, fruto de uma parceria entre a plataforma de ensino Coursera e a UNICAMP, o curso “A complexidade sensível: um paralelo entre videogames e arte”, deu origem a este livro.

Quais as relações existentes entre arte, cultura e videogames?

Por que o preconceito contra os jogos como arte persiste?

 

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O QUE FAZEMOS

PROJETOS PRÓPRIOS

Trabalhamos com criações independentes e iniciativas incentivadas para criar produtos exclusivos.

CURSOS

Oferecemos cursos, treinamentos e workshops nas áreas de cultura, mídia, arte e jogos.

CONSULTORIAS

Realizamos consultorias e projetos on demand nas áreas de design, gamificação e produção cultural, para empresas e instituições em geral.

Produção cultural aliando jogos, histórias e educação.
Quem Somos
Somos produtores, somos pesquisadores, somos criativos.

Oficina Lúdica é uma produtora cultural que atua em projetos voltados à disseminação da arte, à formação do indivíduo por meio do aprendizado e ao lazer como ferramenta de importantes mudanças na sociedade.

Atuação

Reunindo as especialidades de nossos colaboradores, desenvolvemos jogos analógicos e digitais, livros, cursos presenciais e à distância, consultorias empresariais e treinamentos gamificados sob demanda.

Expertise

Como parte de nossa missão, nos esforçamos para realizar projetos com responsabilidade social, oferecendo conhecimento e alimentando a reflexão crítica de nossos clientes, aprendizes e consumidores.

Missão

Nossos Colaboradores

Julia Stateri

Pesquisadora e diretora criativa

Doutora pela UNICAMP, é coordenadora dos cursos de Pós-graduação na área de Comunicação e Artes do Senac de Campinas. Junto do Dr. Edson do Prado Pfützenreuter e com o apoio do Instituto de Artes da UNICAMP e da Extecamp, lançou “A complexidade sensível: Um paralelo entre videogames e arte”, curso pelo Coursera, tendo atendido até então mais de 12.000 alunos em 58 países.

Ricardo de Souza

Engenheiro de Dados

Ricardo de Souza atualmente é engenheiro de dados em uma empresa de Amsterdam. Mestre em Ciência da Computação pela Universidade de São Paulo, tem duas paixões nesta área: o processamento de grandes bancos de dados e o desenvolvimento de jogos digitais. O primeiro está relacionado a atual carreira, enquanto o segundo a um antigo fascínio para o qual tem utilizado suas habilidades em projetos independentes.

Horácio Corral

Horacio Corral

Agente Editorial e Tradutor

Iniciou sua carreira no mercado editorial há mais de dez anos, na Livraria Cultura. Já desempenhou diversos papéis em empresas da área de Economia Criativa, foi sócio-fundador do estúdio de games independente, Tlön Studios, e diretor executivo do canal de notícias, Gamestorming. Tendo realizado traduções literárias e técnicas, atualmente faz parte da Bookwire, a maior distribuidora de livros digitais do Brasil.

Sarah Schmidt

Jornalista e curadora de conteúdo

Jornalista, mestra em Divulgação Científica e Cultural pelo Laboratório de Estudos Avançados em Jornalismo da UNICAMP. Tem experiência em comunicação digital para institutos de pesquisa em Ciência e Tecnologia (C&T). É professora da Pós-graduação em Gestão da Comunicação em Mídias Digitais do Senac de Campinas. Trabalha com jornalismo e produção de conteúdo em mídias digitais.

mapbox

MIS traz curso de crítica em games no começo de 2018

Se você tem interesse em game studies – campo de estudo dos videogames que se dedica ao entendimento crítico dos processos de design e consumo, bem como seus reflexos culturais – o Museu da Imagem e do Som de São Paulo oferecerá um curso imperdível: Perspectiva crítica em games, narrativas interativas e tecnologias imersivas.

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Luzes de LED

FILE e ProAC: Editais culturais prorrogados!

Você tem uma ideia interessante para um projeto cultural, um workshop de linguagem eletrônica ou tem um trabalho de arte digital que gostaria de expor? Ainda está em tempo de se inscrever no FILE – Festival Internacional de Linguagem Eletrônica ou propor seu projeto pelo ProAC ICMS. Ambos tiveram seus prazos prorrogados até dia 30 de novembro!

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A Nova Califórnia

A Nova Califórnia: game, cultura e negritude

A Nova Califórnia, videogame de ação e aventura baseado na obra de Lima Barreto, é finalista do Festival do SBGames 2017. Ele já está disponível para ser adicionado à Wishlist da Steam. Conversamos com Tainá Felix e Jaderson Souza, da Game e Arte, produtora responsável pelo “A Nova Califórnia”, sobre o lançamento do game e as relações entre videogame, arte e cultura. Confira a seguir:

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Jogo é conhecimento

O jogo pode ser considerado uma das mais significativas formas de propagação da cultura. Seu espírito livre permitiu que o jogo transmitisse e transformasse o conhecimento popular.