Introdução ao Ren’Py e ao Python
O texto de hoje traz uma introdução ao Ren’Py e à linguagem Python. Renpy é um motor de criação opensource (tradução livre: código aberto) para desenvolver jogos digitais de visual novel.
Trabalhamos com criações independentes e iniciativas incentivadas para criar produtos exclusivos.
Oferecemos cursos, treinamentos e workshops nas áreas de cultura, mídia, arte e jogos.
Realizamos consultorias e projetos on demand nas áreas de design, gamificação e produção cultural, para empresas e instituições em geral.
A Oficina Lúdica é uma produtora cultural que atua em projetos voltados à disseminação da arte, à formação do indivíduo por meio do aprendizado e ao lazer como ferramenta de importantes mudanças na sociedade.
Reunindo as especialidades de nossos colaboradores, desenvolvemos jogos analógicos e digitais, livros, cursos presenciais e à distância, consultorias empresariais e treinamentos gamificados sob demanda.
Como parte de nossa missão, nos esforçamos para realizar projetos com responsabilidade social, oferecendo conhecimento e alimentando a reflexão crítica de nossos clientes, aprendizes e consumidores.
Doutora pela UNICAMP, é coordenadora dos cursos de Pós-graduação na área de Comunicação e Artes do Senac de Campinas. Junto do Dr. Edson do Prado Pfützenreuter e com o apoio do Instituto de Artes da UNICAMP e da Extecamp, lançou “A complexidade sensível: Um paralelo entre videogames e arte”, curso pelo Coursera, tendo atendido até então mais de 12.000 alunos em 58 países.
Ricardo de Souza atualmente é engenheiro de dados em uma empresa de Amsterdam. Mestre em Ciência da Computação pela Universidade de São Paulo, tem duas paixões nesta área: o processamento de grandes bancos de dados e o desenvolvimento de jogos digitais. O primeiro está relacionado a atual carreira, enquanto o segundo a um antigo fascínio para o qual tem utilizado suas habilidades em projetos independentes.
Iniciou sua carreira no mercado editorial há mais de dez anos, na Livraria Cultura. Já desempenhou diversos papéis em empresas da área de Economia Criativa, foi sócio-fundador do estúdio de games independente, Tlön Studios, e diretor executivo do canal de notícias, Gamestorming. Tendo realizado traduções literárias e técnicas, atualmente faz parte da Bookwire, a maior distribuidora de livros digitais do Brasil.
Jornalista, mestra em Divulgação Científica e Cultural pelo Laboratório de Estudos Avançados em Jornalismo da UNICAMP. Tem experiência em comunicação digital para institutos de pesquisa em Ciência e Tecnologia (C&T). É professora da Pós-graduação em Gestão da Comunicação em Mídias Digitais do Senac de Campinas. Trabalha com jornalismo e produção de conteúdo em mídias digitais.
O texto de hoje traz uma introdução ao Ren’Py e à linguagem Python. Renpy é um motor de criação opensource (tradução livre: código aberto) para desenvolver jogos digitais de visual novel.
Entrevistamos Nelson D, o compositor da música tema de Pequenos Nativoz – Floresta Amazônica. No release do próprio músico, conhecemos um pouco da sua história pessoal e influências musicais. Separamos também algumas perguntas para entender a relação do músico com os videogames e entender um pouco do seu processo criativo.
Se você já fez algum curso ou estudou por conta própria sobre as práticas de criação de videogames, já deve ter ouvido falar em Documentação. O processo de documentar um jogo, nada mais é do que colocar no papel aquilo que se decidiu fazer no projeto. Há quem diga que documentação é coisa do passado. Mas será que isso é verdade? Vamos ver porque é importante documentar seus videogames.