Arte, cultura e lazer como ferramentas de mudanças sociais.

Videogames, Diversidade e Gênero

Ganhando destaque com o chamado Girls’ Games Movement, nos anos 90, a visibilidade das produções acadêmicas que focavam videogames e gênero foi muito importante para compreender a posição de mulheres e pessoas LGBTQ dentro dessa cultura e para o nascimento dos Game Studies enquanto disciplina.

O livro Videogames, Diversidade e Gênero: Pesquisa Científica e Acadêmica apresenta um panorama de trabalhos brasileiros voltados para pensar gênero, sexualidade e videogames!

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O curso que virou livro!

Com mais de 12 mil inscritos em 58 países, fruto de uma parceria entre a plataforma de ensino Coursera e a UNICAMP, o curso “A complexidade sensível: um paralelo entre videogames e arte”, deu origem a este livro.

Quais as relações existentes entre arte, cultura e videogames?

Por que o preconceito contra os jogos como arte persiste?

 

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O QUE FAZEMOS

PROJETOS PRÓPRIOS

Trabalhamos com criações independentes e iniciativas incentivadas para criar produtos exclusivos.

CURSOS

Oferecemos cursos, treinamentos e workshops nas áreas de cultura, mídia, arte e jogos.

CONSULTORIAS

Realizamos consultorias e projetos on demand nas áreas de design, gamificação e produção cultural, para empresas e instituições em geral.

Produção cultural aliando jogos, histórias e educação.
Quem Somos
Somos produtores, somos pesquisadores, somos criativos.

Oficina Lúdica é uma produtora cultural que atua em projetos voltados à disseminação da arte, à formação do indivíduo por meio do aprendizado e ao lazer como ferramenta de importantes mudanças na sociedade.

Atuação

Reunindo as especialidades de nossos colaboradores, desenvolvemos jogos analógicos e digitais, livros, cursos presenciais e à distância, consultorias empresariais e treinamentos gamificados sob demanda.

Expertise

Como parte de nossa missão, nos esforçamos para realizar projetos com responsabilidade social, oferecendo conhecimento e alimentando a reflexão crítica de nossos clientes, aprendizes e consumidores.

Missão

Nossos Colaboradores

Julia Stateri

Pesquisadora e diretora criativa

Doutora pela UNICAMP, é coordenadora dos cursos de Pós-graduação na área de Comunicação e Artes do Senac de Campinas. Junto do Dr. Edson do Prado Pfützenreuter e com o apoio do Instituto de Artes da UNICAMP e da Extecamp, lançou “A complexidade sensível: Um paralelo entre videogames e arte”, curso pelo Coursera, tendo atendido até então mais de 12.000 alunos em 58 países.

Ricardo de Souza

Engenheiro de Dados

Ricardo de Souza atualmente é engenheiro de dados em uma empresa de Amsterdam. Mestre em Ciência da Computação pela Universidade de São Paulo, tem duas paixões nesta área: o processamento de grandes bancos de dados e o desenvolvimento de jogos digitais. O primeiro está relacionado a atual carreira, enquanto o segundo a um antigo fascínio para o qual tem utilizado suas habilidades em projetos independentes.

Horácio Corral

Horacio Corral

Agente Editorial e Tradutor

Iniciou sua carreira no mercado editorial há mais de dez anos, na Livraria Cultura. Já desempenhou diversos papéis em empresas da área de Economia Criativa, foi sócio-fundador do estúdio de games independente, Tlön Studios, e diretor executivo do canal de notícias, Gamestorming. Tendo realizado traduções literárias e técnicas, atualmente faz parte da Bookwire, a maior distribuidora de livros digitais do Brasil.

Sarah Schmidt

Jornalista e curadora de conteúdo

Jornalista, mestra em Divulgação Científica e Cultural pelo Laboratório de Estudos Avançados em Jornalismo da UNICAMP. Tem experiência em comunicação digital para institutos de pesquisa em Ciência e Tecnologia (C&T). É professora da Pós-graduação em Gestão da Comunicação em Mídias Digitais do Senac de Campinas. Trabalha com jornalismo e produção de conteúdo em mídias digitais.

Foto com cinco atores caracterizados como Cauã, Curupira, Alamoa, Matinta e Caipora.

Dos palcos para visual novel

Fala galera! Aqui é o Leonardo Cássio, que assina junto com a Julia Stateri o roteiro do game Pequenos Nativoz. No post “Por Que Falar Sobre Folclore em Games?”, a Julia falou um pouco sobre a temática do jogo e que ele deriva de uma peça teatral infantojuvenil chamada Sonho de Herói, de minha autoria. Pois é! Uma peça de teatro pode virar uma visual novel, na verdade pode virar qualquer tipo de jogo. Me deixa contar um pouco sobre…

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Curupira

Por que falar sobre folclore em games?

Como pessoas que jogam, consumimos o folclore e os mitos de várias partes do mundo em títulos que exploram mundos fantásticos e narrativas heroicas. No entanto, quando pensamos no folclore nacional, é comum que ainda exista uma barreira que dificulta o primeiro contato com produtos como jogos, histórias e quadrinhos e séries. Por que isso acontece?

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GameDev -Toolkit Preparatório para Game Jam 2020

Prepare-se para a Global Game Jam 2020 com o GameDev – Toolkit!

GGJ 2020 com GameDev – Toolkit! Você que sempre teve vontade de participar de uma Game Jam, mas treme nas bases com a falta de experiência ou preparo: o GameDev – Toolkit é pra você! Trata-se de um evento aberto para quem quiser participar de atividades em várias áreas.  Artes, Game Design, Programação, Sound Design e Roteirização de Jogos são algumas delas. Basta se inscrever com antecedência. Uma das organizadoras do evento, Lia Fuziy, comenta: “O tema do evento é…

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Jogo é conhecimento

O jogo pode ser considerado uma das mais significativas formas de propagação da cultura. Seu espírito livre permitiu que o jogo transmitisse e transformasse o conhecimento popular.